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Willkommen. Dieses Portal dient dazu, der deutschen Fallout Community wieder eine übersichtliche Plattform zu bieten, auf der sich sämtliche mehr oder weniger wichtigen Patches, Tools, Modifikationen und sonstige Dateien zu den Spielen Fallout 1 und 2 befinden. Für mehr Infos, besucht uns auf FalloutNow!

Neuigkeiten

Fallout 2 Mods: Großes November Modding Update

14. November 2009, 02:05:23

Der November fängt schon mal gut an (ok, eine Woche zu spät) und präsentiert uns zwei große Modding Updates zu den Fallout 2 Modifikationen Shattered Destiny 2, dem Nachfolger vom 2007 veröffentlichten Shattered Destiny und Between Good & Evil, welche sich seit ca. 2005 in Entwicklung befindet. Den Anfang machen wir mit Shattered Destiny 2:

Shattered Destiny 2
In einer recht großen Ankündigung im NMA Forum schreibt Lexx darüber, dass er sich aktuell wieder etwas mehr um SD2 kümmern wird und FOnline: 2238 (woran die letzten 10 Monate durchgängig gearbeitet wurde) dafür etwas zurück gestellt hat. Außerdem wurden weitere Details über die Mod preis gegeben:

  • Shattered Destiny 2 wird ein Story-Driven RPG und kein Sandbox-Game.
  • Die Weltkarte wird (in Zonen) so groß, wie die von Fallout 1 oder 2.
  • Die Spielwelt enthält 7 Hauptorte (große grüne Kreise) und diverse kleinere Nebenorte (kleine grüne Kreise).
  • Die Design Dokumente mit Story, Storydetails, NPCs, Quests, Maps und Sonstiges, umfassen aktuell ca. 50 DIN A4 Seiten und sind weiter am Wachsen.

Im Anschluss noch einige Screenshots aus dem Stadtteil "Traderfalls" von New Phoenix, sowie der Weltkarte mit neuem Interface und ein Screenshot aus der Charaktererstellung mit zwei neuen Traits ("Wildes Kind" und "Roter Schrecken").



Between Good & Evil
Auch zur Fallout 2 Modifikation Between Good & Evil wurde ein November-Update veröffentlicht. Diesmal mit drei Screenshots einer Ghul-Stadt und außerdem 5 großartige Artworks, die von Revival erstellt wurden. Weiterhin wird bekannt gegeben, dass BGE nicht mehr 2009 erscheinen wird und - wie immer - hartnäckig nach tschechischen oder slowakischen Programmierern gesucht wird, die im Notfall auch angelernt würden.

Zitat
BGE is gradually becoming an evergreen, as it's almost certainly not going to be released in 2009. The depth, originality and the amount of dialogs, pushed ahead at the very beginning by some jerk - let us call him me - straight away made this a long track to run, and until all these things are worked out and I'm satisfied, it most certainly won't be released. And just by the way, if you're interested in financing a capable and motivated team, definitely let me know. :-)


Links:
BGE Webseite
BGE im NMA Forum
Shattered Destiny 2 im FalloutNow! Forum und im NMA Forum.


Van Buren: Modelle exportiert

20. Oktober 2009, 12:15:35

Senpay von der russischen Webseite Fallout Encyclopedia hat ein Script geschrieben, durch das es möglich wird, die Modelle aus der Van Buren Techdemo in 3D Studio Max zu importieren. Kurz darauf folgte auch schon das Import-Script für Blender. Mittlerweile arbeiten unter anderem Continuum und Dude101 auf NMA daran, die Modelle zu konvertieren und für Fallout 2 zu rendern. Die Van Buren Techdemo enthält ca. 414 Scenery Objekte, 2928 Tiles, 131 Items und 457 Critter-Dateien (Menschen, Monster, etc). Es gibt also mal wieder eine menge Material zum Durchstöbern.


Links:
Thread auf Fallout Encyclopaedia
NMA Foren-Thread


Fallout 2 Mod: Long Hair Dude

22. September 2009, 12:27:36

Die Fallout 2 Mod-News-Welle bricht nicht ab. Heute haben x'il, Josan12, Mash und Brother Soifran die Ehre, mit ihrer "Long Hair Dude"-Mod. Die Modifikation fügt Fallout 2 ein neues männliches- und langhaariges Spielermodell hinzu.


Um die Mod benutzen zu können, müsst ihr mindestens Sfall 1.49c installiert haben. Danach könnt ihr nach Installation der Mod bei der Charaktererstellung das neue Spielermodell auswählen.

Links:
Long Hair Dude Download
Timeslip's Sfall


Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

21. September 2009, 11:20:21

Und weil es so schön war, gleich noch einmal Fallout 2 Mod News. Auch das BGE-Team hat vor kurzem wieder neues Material veröffentlicht. Dazu zählen unter anderem ein paar neue Screenshots aus der Mod direkt, sowie einige neue Konzept-Arts.

Zitat
So, you were starting to believe that we are dead? Maybe you've even deleted us from your bookmarks? Well, think again!

Last time, I've promised you new pictures of animated critters, new locations and, well, the things I usually promise. I have to disappoint you though - I haven't got a single animated monster for you :-P I can however offer you images from a brand new location - Phoenix...

New Phoenix is a city that tries to live the American dream and look decent, even at the cost of hundreds of lives of its citizens. The hero will have to learn about tough compromises on his journey too, but that is a story for another time.



Dazu noch eine kleine Statistik: 678 Scenery-Grafiken, 114 Item-Grafiken, 466 Wall-Grafiken, 852 Critter-Grafiken (Einzeldateien insgesamt), 92 Maps und 139 Dialogdateien auf Tschechisch und 129 Dialogdateien auf Englisch enthält die Mod bis dato.

Link:
Fallout 2: Between Good & Evil im Tower of Creation


Fallout 2 Mod: Mutants Rising Pressemitteilung #2

21. September 2009, 10:29:03

Endlich mal wieder Fallout 2 Mod News: Das Mutants Rising-Team hat eine neue Pressemitteilung herausgegeben. Darin erwähnt wird unter anderem, dass die Mod im Moment 400mb groß ist, 700 neue Scenery-Grafiken, 132 neue Item-Grafiken, 373 neue Scripte und 100 Maps, sowie 6 neue Musikstücke enthält.

Zitat
As the months continue to trudge on by, so does Mutants Rising continue on its never ending quest.

We bring you a screenshot of the basement in the final location of MR - Morrows. It features complete new art for everything including a new one person elevator.

We won't release any more details on the nature of this area - that would spoil all the fun, but we do wish to point out that this area features about 90% new art courtesy of our (rather diminished!) art department.

In other news, the restoration of Elko is making progress. If you did not catch our previous update, we decided to revisit the start town and remake it. Most of the new required art has been completed and what was one huge map and a small tacked on junkyard is now a much smoother 5 map town. The old vault has been replaced with something that makes much more sense and we're even working on two new movies for this area.

Our artists are also busying them selves with the end game slides, which should give you an idea of how far we are from the end. To put the mod in perspective, as our comrades at BGE did in their last release, here are the vital stats so far:

Mod size... 400MB
700 New scenery frms
132 New inven items
373 New scripts
100 New maps
6 new music files incorporated and some more to come. We may release these before MR is finished, to wet your appetites.

Dazu noch ein Scenery-Bild von dem Ort "Morrows", in dem der Endkampf stattfindet und eine Bild aus nicht-isometrischer Perspektive.


Link:
Mutants Rising Webseite (z. Z. scheinbar offline)


Fallout 2: Strategies & Secrets

05. August 2009, 01:01:43

Seit vorhin ist das offizielle Fallout 2: Strategies & Secrets Buch in unserer Download-Sektion verfügbar.

Danke an Kanhef, der das Buch Seite für Seite eingescannt, gepackt und hochgeladen hat.

Link:
Fallout 2: Strategies & Secrets


Fallout 2 Mod: Mutants Rising Pressemitteilung

28. Mai 2009, 16:47:39

Gute Neuigkeiten von der Fallout 2 Modding-Front: Das Mutants Rising-Team hat eine neue Webseite am Start und außerdem ein paar neue Screenshots veröffentlicht:

Zitat
We will be keeping our gallery more up-to-date, so expect regular eye candy for your Fallout fix.

We are still recruiting for those interested. We have achieved allot this year, and those joining now are sure to steal *Cough* I mean share in our final glory. At the moment, we could really use help making movies, we have most of our other bases covered but we could always use more artists, because five just isn't enough.

Our most recent location Las Vegas, was "finished" on the day New Vegas was announced, and I hope that it stands tall in comparison. Wasteland fans will be pleased with this one.

We are currently discussing in private the idea of an expansion pack. Allot of planned content was cut from the build, and there is scope for expansion (assuming it is well received), which will involve more Wasteland inspired re-imaginings. We are only one location away from the finish in terms of writing, but are many months away from the finish line, but be assured we will not fail.



Weiteres Bildmaterial könnt ihr in der Galerie auf der Mutants Rising Webseite finden.

Link:
Mutants Rising Webseite


Fallout 2 Mod: Mutants Rising, Statusupdate

21. April 2009, 08:05:19

Es gibt wieder neue Infos von Chris Parks zu Mutants Rising. Dazu erst die weniger guten: Erstens, leider ist der Server samt Entwicklungsforum mit einigem Hintergrundmaterial abgeschmiert. Im Moment wird versucht, die verlorenen Daten und das Forum wieder herzustellen, dies kann aber noch eine Weile dauern. Durch den Server-Crash wurde die Entwicklung der Mod aber nicht behindert und es sind auch keine aktuellen Spieldaten verloren gegangen. Zweitens, der Haupt- und einzige Mapper hat das Team temporär wegen der Armee verlassen. Er half gewaltig bei der Erstellung der Maps und hat alleine in kurzer Zeit fünf Städte fertig gestellt.

Zu den mehr positiven Dingen: Die Entwicklung ging gut voran und es müssen nur noch drei von 11 Städte fertig gestellt werden. Von zwei der drei Städte sind die Maps bereits fertiggestellt und einige Dialoge sind bereit, gescriptet zu werden. Sobald die drei noch fehlenden Städte komplett sind, beginnt die Bug-Suche, etc.

Continuum und equilerex haben hart daran gearbeitet, neue Grafiken zu erstellen, um die Community damit zu schocken. Jede Stadt soll in irgendeiner Art und Weise neue Grafiken beinhalten.

Was das Erstellen der Script angeht, Chris Parks ist zur Zeit der einzige Scripter im Team, wodurch die Entwicklung in dem Bereich leider etwas verlangsamt. Gleichzeitig ist er auch derjenige, der die neuen Grafiken, Maps und Sounds in das Spiel einbaut.

Auch dem Untergang von Fan Made Fallout kann man noch ein klein wenig positives abgewinnen: Das Mutants Rising Team hat nämlich entschlossen, den Ort "City on the Coast" mit in die Mod mit aufzunehmen, um sicherzustellen, dass die ganze Arbeit vom FMF-Team nicht verloren ist.


Wie jedes mal auch dieses mal: Das Team heißt jeden willkommen, der in irgend einer Art und Weise an der Mod mithelfen möchte. Interessierte sollten Chris Parks oder Dude101 kontaktieren.

Link:
Mutants Rising Webseite


Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

21. April 2009, 08:05:02

Vor kurzem wurde noch eine Alpha Demo veröffentlicht, jetzt meldet FMF Mapper AltraWave7 auf The Radiated Society, dass die Fallout 2 Mod Fan Made Fallout nach über 7 Jahren wirklich tot ist. Eine offizielle Stellungnahme steht zwar noch aus, laut AltraWave7 kann das Projekt aber seit dem 14. April als geschlossen angesehen werden.

Link:
Fan Made Fallout Webseite
News von The Radiated Society


Fallout 2: RPÜ erster großer Release

04. März 2009, 00:08:39

Seit vorhin ist die erste finale Version vom RPÜ veröffentlicht worden. Das RPÜ ist die deutsche Übersetzung von Killap's gigantischem Restoration Project, welches viele der damals aus dem Spiel herausgeschnittene Inhalte wieder in Fallout 2 einfügt (gestrichene NPCs, gestrichene Questreihen, komplette gestrichene Ortschaften, usw).

Neben dem ist das RPÜ im Übrigen das langlebigste und bis dato größte deutsche Community-Projekt für Fallout 2, das es bis zur Fertigstellung geschafft hat. Somit gleichzeitig noch ein riesen Danke an alle Helfer und Helfershelfer, die bei der Übersetzung mitgeholfen haben.

Links:
RPÜ Forenthread
RPÜ Download von Fallout-Files.de


Fallout 2 Mod: FMF Alpha Demo veröffentlicht

16. Februar 2009, 13:32:10

Heute dürfen wir etwas erleben, was niemand zuvor jemals gedacht hätte: Nach mehr als 4 Jahren ist die erste spielbare Version von der Fallout 2 Modifikation "Fan Made Fallout" (FMF) erschienen. Sehr oft angekündigt und noch viel öfter wieder verschoben- Bitte beachtet aber, dass es sich hierbei um eine Alpha Demo handelt. Es sind auch noch ein paar Fehler enthalten, die es beispielsweise nicht möglich machen, die erste Map zu verlassen. Dies soll aber demnächst gefixt werden.

Zitat
Currently this map is the only one available since the game crashes when you cross the exit grid Razz. If anyone knows how to get the exit grids working properly, please let me know. I've followed the tutorials for exit grids but they still don't seem to work. I'll look at this more tomorrow to see if I can get it working, but if anyone is familiar with mapping, your assistance would be appreciated. You can feel free to load up the mapper with the scripts source attached at the bottom and the data directory above (note that the imarket.map is actually called "artemple.map" due to the FMF executable not yet working quite right).

I will be putting up daily builds this week with any improvements as they become available. If anyone would like to help get the map situation sorted out we would all greatly appreciate it. My expertise is definitely not mapping.

Zur Alpha Demo wurden gleichzeitig noch die uncompilierten Scripte veröffentlicht. Wer also mal einen Blick hinein werfen möchte, Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat, kann sich an das FMF-Team wenden.

Links:
Fan Made Fallout Webseite
Fan Made Fallout Alpha Demo - Download
Source Scripte - Download


Fallout 2 Mod: The Last Hope 1.04 veröffentlicht

15. Februar 2009, 21:05:43

In der Fallout Modding-Szene rockt es zur Zeit wieder etwas: Vor kurzem wurde die Fallout 2 Mod "The Last Hope" veröffentlicht. "The Last Hope" ist eine Total Conversion, ändert das Hauptspiel also vollkommen.

Die Haupt-Features von "The Last Hope" sind unter anderem:
  • eine neue und größere Weltkarte
  • veränderte Zufallsbegegnungen mit angepasstem Schwierigkeitsgrad
  • neue Städte, von denen nur wenige am Anfang zu sehen sind
  • neue NPCs, Dialoge und Scripte
  • neue Quests
  • einige Waffen wurde im aussehen verändert, neue Waffen wurden hinzugefügt
  • neue Fahrzeuge
  • jetzt ist es nicht mehr möglich, das Inventar eines NPCs zu sehen, wenn der Stehlen-Skill nicht hoch genug ist.



Die Mod ist in englischer Sprache gehalten. Wenn ihr also eine englische Fallout 2 Version besitzt, braucht ihr die Mod nur zu installieren und alles sollte funktionieren. Wenn ihr die deutsche Fallout 2 Version besitzt, müsst ihr vorher noch den Ordner "english" unter "/data/text/" in "german" umbenennen, da es sonst zu Anzeigefehlern und Bugs in den Dialogen kommt.

Links:
The Last Hope Webseite
The Last Hope 1.04 - Download auf NMA


Fallout 1.5 Resurrection: 2 neue Screenshots

13. Februar 2009, 00:13:44

Ein kleines Update zur Fallout 2 Mod "Fallout 1.5 Resurrection" mit zwei neuen Screenshots. Gezeigt werden darauf, wie die NPCs in der Spielwelt unterschiedlich auf den Spieler und seinen Charaktereigenschaften reagieren. In diesem Fall sehen wir zum einen eine positive und zum anderen eine negative Reaktion auf einen weiblichen Charakter.

Zitat
Various reactions to your character based on its stats are a core element of Fallout, as well as one of the things that made it so engaging. The two new screenshots in our gallery show examples of the kind of reactions that a woman character can cause in the world of Resurrection. One could see it as both a negative and a positive case.

Außerdem wird wieder über einen Release-Termin geredet, mit dem Ergebnis "when it's done, it's done". Angepeilt wird noch dieses Jahr, ob eine englische Übersetzung aber noch rechtzeitig fertig werden würde, steht genauso wackelig in den Sternen.

Zitat
We are constantly asked when exactly will Resurrection be done. Moreover the last update was only released in Czech. So I'd like to clarify this one more time: There is no precise release date. As you could see for yourself, we haven't been very successful with setting these, and hence we'll just say that when it's done, it's done, where at this point we are counting on this year. As soon as we'll be able to say something more concrete, we'll inform you through this page. For now... the work keeps going on.

Link:
Fallout 1.5 Resurrection Webseite


[Fallout 2] Between Good & Evil Mod Update

21. Dezember 2008, 13:35:27

"What the hell? Ghouls are all around!"

Es gibt mal wieder ein neues Update vom Tower of Creation-Team zur Fallout 2 Mod "Between Good & Evil" zum Thema Ghule.

Zitat
Dear friends, autumn mostly caught us raging in one nameless location of ghoulish loath ravens, where the time stopped and where the common standard of wasteland doesn't seem to be standing good for now. We traditionally intend to support this daring statement by several artworks (thanks, Zruud, you really are fantastic) and screenshots which we dare say will please your heart and hopefully reduce that long waiting for the game release.

Buddy, who immodestly declared himself a centre of universe and who is willing to dispatch everyone or everything, if it's conductive to his Luckie. You will have to wait for a while to find out who the Luckie is. :-)

Militarist, anti-communist, patriot, dictator. Ghoulish colonel in his natural habitat.

Mengele is exemplary even after war. Venerable Mr. Henke, M.D., has diehard stomach but his methods and experiments very likely bring some improvements to the wasteland.

Simon Weiss, reputedly a constructor, in his very common pose - fully obsessed with schemes.

Neben den vier Ghul-Vorstellungen wird auch noch Cerberos, der zwei-Köpfige Hund und ein Screenshot direkt aus dem Spiel präsentiert. Weitere und ältere Bilder zur Mod findet ihr in unserer Galerie.

Das nicht genug- unter dem Titel "BRUTAL TRUTH ALIAS SEVERAL BASIC APPOINTMENTS IN ADVANCED STAGE" erklären die Jungs auch noch, weshalb die Arbeiten an BGE so lange anhalten und noch so lange anhalten werden.

Zitat
When will it be finished? Why the hell it hasn't been released already?!!!

Because there is too much work to do. Preliminary optimistic "half-deadline" Christmas 2009 seems very unrealistic right now. There is Christmas next year, too. :-) No need to worry about our intension, we don't keep the project alive "just for fun", etc. Most of our newbies wouldn't lift a hand for BGE with such attitude.

Goddamn banalities! What is taking so much time EXACTLY?
[...]

Falls sich jemand dazu berufen fühlt, die Jungs sind weiterhin auf der Suche nach talentierten Händen, die mithelfen wollen. Gesucht werden unter anderem Grafiker, Programmierer und Dialog-Schreiber, etc. Also das Standardprogramm.

Link:
Fallout 2: Between Good & Evil im Tower of Creation
Blogeintrag, What the hell? Ghouls are all around!


[Fallout 2] Between Good & Evil Mod Update

07. Oktober 2008, 22:11:30

Karel vom BGE-Team hat einige neue Bilder zur Fallout 2 Mod veröffentlicht:


Zitat
So, you know the saying – better late than never. We aren't quite happy that the last post on this page is from May, but we were sort of too interested in the mod to post any news. Let's hope some new images will prevent you from stoning us to death.

Link:
Fallout 2: Between Good & Evil im Tower of Creation